Outils pour utilisateurs

Outils du site


programmation:python:prob2

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
programmation:python:prob2 [05/11/2018 04:53]
sky99
programmation:python:prob2 [05/11/2018 05:09] (Version actuelle)
sky99
Ligne 3: Ligne 3:
 Le but est de deviner un nombre choisi aléatoirement par l'​ordinateur,​ en un nombre d’essais défini dans le code. Le but est de deviner un nombre choisi aléatoirement par l'​ordinateur,​ en un nombre d’essais défini dans le code.
 Le joueur à droit à 4 ou 8 tentatives selon la difficulté choisie. Le joueur à droit à 4 ou 8 tentatives selon la difficulté choisie.
 +Vous devez réaliser le programme entier par vous même, sans poser de questions à l'​enseignant,​ afin de vous
 +préparer aux conditions d'​examen.
 +Vous disposez de l'​accès à internet et de toutes les documentations qui s'y trouvent.
  
 ===== Déroulement du jeu ===== ===== Déroulement du jeu =====
Ligne 28: Ligne 31:
   * [[https://​openclassrooms.com/​fr/​courses/​235344-apprenez-a-programmer-en-python/​234357-un-peu-de-mathematiques#/​id/​r-234356|Un peu de documentation sur les nombres aléatoires en python3 (fr)]]   * [[https://​openclassrooms.com/​fr/​courses/​235344-apprenez-a-programmer-en-python/​234357-un-peu-de-mathematiques#/​id/​r-234356|Un peu de documentation sur les nombres aléatoires en python3 (fr)]]
   * [[https://​docs.python.org/​fr/​3/​library/​random.html|Documentation officielle du module random]]   * [[https://​docs.python.org/​fr/​3/​library/​random.html|Documentation officielle du module random]]
 +
 +==== Saisie des valeurs par le joueur ====
 +
 +Vous devez vous assurer que le joueur saisisse des valeurs comprises entre 0 et N_MAX. Si la valeur saisie n'est pas dans l'​intervalle,​ un message d'​erreur est affiché, et on redemande la saisie. ​
 +Cette mauvaise saisie ne doit pas coûter un essai au joueur (s'il avait 3 tentatives restantes, et qu'il tape une valeur incorrecte, il doit toujours avoir 3 tentatives jusqu'​à ce qu'il saisisse une valeur correcte).
 +
 +==== Utilisation de fonctions ====
 +
 +Votre code doit être divisé en sous-fonctions,​ avec par notamment:
 +  * une fonction qui gère la saisie du nombre par le joueur, et qui s'​assure que la valeur saisie est dans l'​intervalle défini;
 +  * une fonction qui demande le nom du joueur
 +  * une fonction qui permet de saisir la difficulté,​ et qui s'​assure que le joueur saisisse une valeur autorisée
 +  * toute autre fonction qui vous semble nécessaire.
 +
 +==== Saisie de la difficulté ====
 +La difficulté peut prendre deux valeurs : facile ou difficile.
 +Pour cela le plus simple est de demander au joueur de saisir 1 pour facile, 2 pour difficile.
 +vous devez vous assurer que le joueur saisisse bien 1 ou 2!
 +Une fois une valeur valide saisie, le nombre maximum d'​essais sera défini dans une variable **max_essais** qui sera utilisée dans la suite du programme
 +
 +==== Structure du code ====
 +Le programme devra être structuré correctement,​ avec une fonction main et des commentaires comme nous l'​avons vu dans les précédents TP.
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
  
  
programmation/python/prob2.1541390032.txt.gz · Dernière modification: 05/11/2018 04:53 par sky99