\documentclass[a4paper, oneside, 10pt]{article}
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\title{}
\author{Audrey Robinel}
\begin{document}

\maketitle
\tableofcontents



\part{\texorpdfstring{Simulation aérospatiale}{Simulation aerospatiale}}
\label{sec:simulation_aerospatiale}


Cette section décrit la création de dispositifs de contrôle pour des simulateurs de vol ou de missions spatiales. Je ne suis pas un grand spécialiste des simulateurs de vol, aussi me fiera-je au conseils de personnes compétentes dans le domaine.
Pour les simulateurs spatiaux, l'objectif sera de fabriquer des manettes, boutons, panneaux de contrôles pour au moins trois jeux :
\begin{itemize}
  \item Kerbal Space Program;
  \item Star Citizen;
  \item Elite Dangerous.
\end{itemize}


J'ai les deux premiers, et je n'entends que du bien du troisième.

L'objectif sera de développer des systèmes modulaires, de façon à pouvoir construire/installer les systèmes voulus, selon la simulation. Je ferai en sorte de construire des modules génériques dans un premier temps, qui puissent s'adapter à divers univers, puis peut être des modules spécifiques par la suite (par exemple, une manette des gaz d'Airbus ou de Boeing, une reproduction de panneaux de contrôle du module Appolo...). Certains modules pourront être ,,skinnables", c'est à dire qu'il sera possible d'imprimer soit des transparents pour ajouter des étiquettes pour les boutons, ou même des graphismes à placer sur les panneaux.

Nous développerons deux catégories principales de dispositifs :
\begin{itemize}
  \item des périphériques d'entrées (joysticks, boutons, etc);
  \item des périphériques de sortie (afficheurs, jauges, voyants, etc).
\end{itemize}


\end{document}
